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用户最厌烦的10大广告模式,也许要加个微信朋友圈

用户最厌烦的10大广告模式,也许要加个微信朋友圈发布时间 : 2015-09-05    作者 : 博士通    浏览 : 2170

用户最厌烦的10大广告模式,也许要加个微信朋友圈。
近日,美国科技博客Venturebeat对176家游戏研发企业进行了调查,这些游戏开发商推出了1100款游戏、其游戏产品的下载量总计3亿次,年营收达到6亿美元。调查不仅展示了货币化的最佳途径,也展示了效率最低的方法。

结果显示,游戏开发商最常用的盈利方式,就是应用内广告(interstitials ads)。现在的游戏开发商通常会让用户免费下载游戏,然后通过广告和应用内购买的方式进行盈利。

游戏开发者最常使用的模式:

1.插播式广告(ads:interstitials)——53%

2.增值服务APP内购买(freemium:in-app purchase)——49.7%

3.横幅广告(ads:banner ads)——40.8%

4.视频广告(ads:video ads)——34.7%

5.推广墙(offer walls)——26.5%

6.应用墙(app walls)——25.9%

7.增值付费下载(premium:pay to download)——20.4%

8.订阅付费(subscriptions)——6.8%

9.现实回报奖励(real-world rewards)——6.8%

10.文字广告(ads:text ads)——6.8%

另一方面,横幅广告(banner ad)则是泛滥成灾,成为最低效的盈利模式,也最令用户讨厌。以下是在开发者眼里,对用户干扰最大的挣钱途径:

1.横幅广告——34.8%

2.通知中心广告——31.2%

3.投票/调查——31.2%

4.锁屏广告——27.5%

5.插播式广告——24.6%

6.视频广告——21.7%

7.订阅付费——21%

8.应用推广墙——18.8%

9.文字广告——18.8%

10.推广墙——13.8%

以上虽然是游戏行业常见的广告模式,但其实也是企业网站常遇到的问题。做网站不是为了广告,而是多一个传播,展示企业产品信息,服务项目的窗口。在此,博士通小编提醒广大朋友,在找我们规划贵公司企业网站建设的时候,请不要说在这里要留个广告位,那里多挂个QQ之类的了。这样只会适得其反,让用户远离你。

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